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Phantom Blade Zero/ボス

Phantom Blade Zero:Bai Chilian 攻略とクエストの期限

Bai Chilian の瞬間移動と空中戦への対処、Sha-Chi 管理、戦う前に確認したいクエストを解説。勝利後の Broken Illusory Pipa の用途も紹介します。

2026/11/6 最終更新: 2026/11/6 6 分で読める
Phantom Blade Zero:Bai Chilian 攻略とクエストの期限

よくある質問

特定の武器が必須?
ここでは必須武器を確認していません。後隙を理解している武器で始め、ほかの構成は選択肢として扱ってください。
空中連撃を全部ガードすればよい?
そうは限りません。ガード可能な攻撃が赤い締めにつながり、Sha-Chi が尽きる場合もあります。
飛び道具が止まっても当たる理由は?
転移と近接追撃が続くためです。最後の飛び道具ではなく、認識できる一連の動作の終了を待ちます。
勝利で Pipa クエストも終わる?
いいえ。壊れた楽器を得る段階です。Jewel、Myst と後の三部品の修理経路が続きます。

戦う前に終えることは?

見逃しやすい依頼で Yu’er と Quick Hand Zhang の最初の宝探しを確認してください。勝利すると物語が進みます。Mirrorwood の花も近くで確認できますが、依頼の報告の代わりにはなりません。戦場は Crimson Forest 東部の Mirrorwood Depths 付近です。

第一段階の何を見ればよい?

動作 練習する対応
横向きの空中回転と飛び道具 防御しながら本体を追う。背後への転移と追撃に注意
姿が消える 空振りする長いコンボを始めず、再出現を待つ
Sha-Chi を削る奇襲 後続を避ける余地を残し、低いゲージでガードし続けない
一連の動作が終わる 短く反撃して次の動作を確認

瞬間移動の後の追撃と、自分の Sha-Chi 残量を優先して確認する。武器は参加条件ではない。硬直を把握した武器を使おう。最低火力構成やノーダメージ攻略は検証していない。

第二段階はどう対応する?

空中にいる時間が増えます。ガード可能な連撃でも最後に回避が必要な赤い攻撃が来るため、すべて同じ操作で受けないようにします。ロックオンで視点が上がり地面が見えなければ、一時的に解除して着地を確認します。

下に風の輪ができたら範囲を離れ、着地と追撃に備えます。よろけて地上に戻った際は近づいて反撃します。空中の動きを毎回追いかけるより、地上の隙を使う判断が役立ちます。

援護の出現を体力割合で決めてよい?

資料で出現時の割合が異なるため、固定値は載せていません。回転連撃のガード説明にも差があるので、実際の予兆を見て最後の回避を残してください。色の意味は戦闘の基本で確認できます。

勝利後の Pipa は何に使う?

装備報酬は White Serpent & Crimson Viper と Resonance Talisman。Broken Illusory Pipa は Village of Lu の Jewel、続いて Pangzhen の Myst に相談して修理を進めます。湖のクエストにつながる探索道具です。

装備を毎回替える前に何を練習する?

転移の追撃、ガード切れ、空中からの着地では対処が違います。まず何に当たったかを決め、使い慣れた武器で一つずつ変えます。毎回全装備を替えると、操作の改善と装備の差を比較しにくくなります。

繰り返す失敗 次の一回で変えること
古い位置へ攻撃中に被弾 消えたら連係を短く切り、再出現を探す
長い連撃でガードが崩れる 受け始める前に Sha-Chi を見て、後続への移動を残す
着地点が見えない 高い空中動作で一時的にロック解除
接近前によろけが終わる 安全な範囲で追いつける距離を維持
飛び道具後の回復中に被弾 転移と追撃まで終わるか確認

第一段階の対応をどう繰り返す?

横回転の飛び道具を防ぎながら背後への再出現を探します。飛び道具が止まっただけで反撃せず、続く斬撃が終わってから短く攻撃します。Sha-Chi を削る奇襲では同じガードを押し通さず、横へ逃げる余地を残します。

短い反撃なら、近くに残るのか再び消えるのかを見る時間ができます。毎回の固定攻撃回数ではなく、次の動作までに自分の攻撃が終わることを優先。後隙の長い武器なら、最初は連係の前半だけを使ってください。

第二段階の防御からどう反撃へ移る?

空中連撃、着地、地上のよろけを区別します。近くにいるからといって空中の相手の下で振り続けず、連撃の終わりと風の輪の着地を見ます。赤い締めへの回避を残し、本当によろけて地上に下りたところで接近します。

援護の出現割合を推測して回復を予約しないでください。判断できる合図は、見て分かる一連の動作の終了です。入力の引っかかりもある場合は、PC とコントローラーの修正を先に確認すると原因を分けやすくなります。

確認と編集について

2026年11月6日確認。道順と仕組みを照合し、GameNavi独自の判断表と確認手順に整理しました。全行程を実機で完走したという意味ではありません。未確定の条件は本文で区別しています。

表紙の出典:S-GAME / Steam · © S-GAME。該当する戦闘の公式プロモーション画像・ゲーム映像の一場面です。

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