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Phantom Blade Zero/攻略

Phantom Blade Zero:障害物と探索用 Phantom Edge の対応表

鎖、鉤鎌ポイント、矢の罠、蔓、床板、幻の障壁に必要な Phantom Edge と入手条件を確認。Pipa の修理や再訪の目印もまとめています。

2026/11/6 最終更新: 2026/11/6 7 分で読める
Phantom Blade Zero:障害物と探索用 Phantom Edge の対応表

よくある質問

武器強化で鍵の扉を開ける?
強化だけでは開けられません。道具に加えて名前付きの鍵や物語アイテムが必要な経路があります。
壊れた Pipa と修理済みは同じ?
違います。Myst に三部品を渡して修理した後に、障壁を消す Phantom Edge になります。
森の矢の経路に必要な二つは?
Thieves’ Camp Dungeon Key は扉、Bastion はその先の矢に使います。

障害物にはどの道具を使う?

表は確認された通行用途であり、全ての壁や物を壊せるという意味ではない。入手条件の欄で不足する前提を確認してから、塞がれた道へ戻ろう。

障害物 道具 入手条件
道を塞ぐ鉄鎖 Dread Axe Weeping Creek Valley の Peng Meng
指定の鉤鎌ポイント・遠い足場 Hunter’s Chain Sickle Weeping Creek Valley の The Hunt
撃ち落とせる吊り下げ物 Feather Bow Outpost の Brooding Old Archer の Purge the Sect
矢の罠の通路 Bastion Village of Lu の Zhuo Bi the Gatekeeper
厚い蔓 Flaming Mane Pangzhen の Lion Dance Grandmaster
壊せる床板 Bashpole Mandate Encampment の Wan Jun the Coppermaul
幻の障壁・山への入口 修理済み Illusory Pipa 三つの部品を Pangzhen の Myst へ渡す
壁を開く機械の回転盤 Flying Guillotine Mountain of Imprisonment、Lady’s Shrine の Huangxing

Pipa はなぜ複数地域を回る?

Bai Chilian後の壊れた楽器では障壁を消せません。Dusk the Puppeteer、Yubi、Yan Qiansui の部品が必要で、花のセットや物語の進行にも依存します。前提条件のガイドで次の行き先を確認してください。

再訪する場所はどう記録する?

Thieves’ Camp の矢の罠は Dungeon Key と Bastion を得た後の花の回収に残します。Crimson Forest と Mirage Estate の柱への道は Chain Sickle、Four Guardians’ Mirror は四つの仮面に加えて Dread Axe が必要です。

道具を持っていても進めない場合、対象が操作可能か、正しい道具か、別の鍵や依頼条件がないかを分けて確認しましょう。近くの鐘名と障害物を記録しておくと再訪先が明確になります。戦闘用途は武器ガイドへ。本表は全装備一覧や火力順位ではありません。

道具の障害物と鍵の扉はどう区別する?

鎖、鉤鎌ポイント、矢、霧では対応する道具が違います。扉には別の名前付き鍵が必要な場合もあります。武器を強化する前に、対象と条件を分けてください。

状態 確認すること それだけでは解決しないこと
扉の先に矢がある Bastion を持つ Dungeon Key は矢を止めない
鉤鎌があっても谷に入れない Base Camp Gate Key と後の Rusted Loong Key 鉤鎌は万能な鍵ではない
湖東の試練へ行ける Midlake Dock と鏡の領域を区別 船は四つの仮面の代わりではない
Pipa の部品を所持 三つとも Myst に返す 所持だけでは修理済みではない
屋敷前の道だけ開いた Puppet’s Tongue を確認 爆発で道を開けても物語の鍵は得られない

新しい道具でどこへ戻る?

The Hunt 後は鉤鎌で柱の経路を見直し、鍵も確認します。Zhuo Bi 後は Bastion を使って森の矢の罠の先の花へ。Pipa 修理後は湖北東の霧を優先すると、山のポータルを経て屋敷の道具につながります。

この順序を考えると、舌がないまま強化のたびに屋敷の扉を試す必要がなくなります。斧を得ても霧が斧の対象になるわけではありません。次に必要なのが戦闘、報告、取り忘れの回収のどれかを判断します。

再訪メモには何を書く?

近くの鐘、障害物、不足条件の三つです。「Thieves’ Camp:鍵の扉の先の矢、Bastion で再訪」のように残します。鏡の柱は「四つの仮面で領域、Dread Axe で障害物」と分け、単に「斧が必要」としないことが大切です。

戦闘効果が似た見た目の背景すべてに使えるわけではありません。対応する操作がなく、ログが別の条件を示しているなら、その条件を進めてください。

確認と編集について

2026年11月6日確認。道順と仕組みを照合し、GameNavi独自の判断表と確認手順に整理しました。全行程を実機で完走したという意味ではありません。未確定の条件は本文で区別しています。

表紙の出典:PlayStation Blog · © S-GAME。関連する仕組みを示す公式プロモーション画像・映像の一場面です。

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