팬텀 블레이드 제로 장애물과 탐색용 Phantom Edge 대응표
사슬, 갈고리 지점, 화살 함정, 덩굴, 마룻바닥과 환영 장벽에 필요한 Phantom Edge 및 획득 조건을 확인하세요. 비파 수리와 재방문 지표도 정리했습니다.
자주 묻는 질문
무기 강화로 열쇠 문을 열 수 있나요?
부서진 비파와 수리한 비파는 같은가요?
숲의 화살 경로에는 어떤 두 물건이 필요한가요?
장애물에는 어떤 도구를 쓰나요?
표는 확인된 이동 상호작용이며 모든 벽과 소품을 파괴할 수 있다는 뜻은 아니다. 획득 조건에서 빠진 선행 단계를 확인한 뒤 막힌 경로를 재방문하자.
| 장애물 | 도구 | 획득 조건 |
|---|---|---|
| 길을 막는 철제 사슬 | Dread Axe | Weeping Creek Valley의 Peng Meng |
| 지정 갈고리 지점과 먼 발판 | Hunter’s Chain Sickle | Weeping Creek Valley의 The Hunt |
| 쏴서 떨어뜨리는 매달린 물체 | Feather Bow | Outpost의 Brooding Old Archer에게서 Purge the Sect 완료 |
| 화살 함정 통로 | Bastion | Village of Lu의 Zhuo Bi the Gatekeeper |
| 두꺼운 덩굴 | Flaming Mane | Pangzhen의 Lion Dance Grandmaster |
| 부술 수 있는 마룻바닥 | Bashpole | Mandate Encampment의 Wan Jun the Coppermaul |
| 환영 장벽과 산 입구 | 수리한 Illusory Pipa | 부품 세 개를 Pangzhen의 Myst에게 전달 |
| 벽을 여는 기계 회전판 | Flying Guillotine | Mountain of Imprisonment, Lady’s Shrine의 Huangxing |
비파는 왜 여러 지역을 돌아야 하나요?
Bai Chilian 후 얻는 부서진 악기로는 장벽을 지울 수 없습니다. Dusk the Puppeteer, Yubi, Yan Qiansui의 부품이 필요하고 꽃 세트와 이야기 진행도 관계됩니다. 선행 조건 가이드에서 다음 목적지를 확인하세요.
어디에 재방문 표시를 남기면 좋나요?
Thieves’ Camp 화살 함정은 Dungeon Key와 Bastion을 얻은 뒤 꽃 회수를 위해 돌아옵니다. Crimson Forest와 Mirage Estate의 기둥 경로는 Chain Sickle, Four Guardians’ Mirror는 가면 네 개에 더해 Dread Axe가 필요합니다.
도구가 있는데도 막히면 상호작용 가능한 대상인지, 맞는 도구인지, 별도 열쇠나 의뢰 조건이 있는지 나눠 확인하세요. 가까운 종 이름과 장애물 유형을 적어 두면 재방문 목적이 분명해집니다. 전투 용도는 무기 가이드를 참고하세요. 전체 장비 목록이나 화력 순위는 아닙니다.
도구 장애물과 열쇠 문은 어떻게 구분하나요?
사슬, 갈고리 지점, 화살, 안개는 각각 다른 도구에 대응합니다. 문에는 별도의 이름 있는 열쇠가 필요할 수도 있습니다. 무기를 강화하기 전에 대상과 조건부터 구분하세요.
| 상황 | 확인할 것 | 그것만으로 해결되지 않는 것 |
|---|---|---|
| 문 너머에 화살이 남음 | Bastion 준비 | Dungeon Key는 화살을 막지 못함 |
| 갈고리가 있어도 계곡 진입 불가 | Base Camp Gate Key와 이후 Rusted Loong Key | 갈고리는 만능 열쇠가 아님 |
| 호수 동쪽 시련 접근 가능 | Midlake Dock와 거울 영역 구분 | 배는 가면 네 개를 대신하지 않음 |
| 비파 부품을 소지함 | 세 개 모두 Myst에게 전달 | 소지만으로 수리 완료가 아님 |
| 저택 앞길만 열림 | Puppet’s Tongue 확인 | 폭발로 길을 열어도 이야기 열쇠가 생기지 않음 |
새 도구를 얻으면 어디로 돌아가나요?
The Hunt 이후에는 갈고리로 기둥 경로를 확인하되 열쇠도 살펴봅니다. Zhuo Bi 이후에는 Bastion으로 숲의 화살 너머 꽃에 재방문합니다. 비파 수리 이후에는 호수 북동쪽 안개를 먼저 처리하면 산 포털과 저택 도구로 이어집니다.
이 순서를 이해하면 혀가 없는 상태로 강화할 때마다 저택 문을 확인할 필요가 없습니다. 도끼를 얻었다고 안개가 도끼 대상이 되지는 않습니다. 다음에 필요한 것이 전투, 보고, 놓친 물품 회수 중 무엇인지 판단하세요.
재방문 메모에는 무엇을 적나요?
가까운 종, 장애물, 부족한 조건 세 가지입니다. 예를 들어 “Thieves’ Camp: 열쇠 문 뒤 화살, Bastion 획득 후 복귀”라고 적습니다. 거울 기둥은 “가면 네 개로 영역, Dread Axe로 장애물”로 나누고 단순히 도끼 필요라고만 쓰지 마세요.
전투 효과가 비슷하게 생긴 모든 배경에 적용되지는 않습니다. 대응 상호작용이 없고 기록이 다른 조건을 가리킨다면 그 조건을 진행하세요.
확인 및 편집 안내
2026년 11월 6일 확인. 경로와 시스템 정보를 대조해 GameNavi의 판단표와 확인 절차로 구성했습니다. 전체 구간을 직접 완주했다는 뜻은 아니며, 미확인 조건은 본문에서 구분합니다。
표지 출처: PlayStation Blog · © S-GAME. 관련 시스템을 보여 주는 공식 홍보 이미지 또는 시연 영상의 한 장면입니다.
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