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影之刃零/攻略

影之刃零通行武器表:锁链、箭阵、藤蔓与幻境屏障怎么过

《影之刃零》Phantom Edge 通行工具对照:锁链、钩索点、箭阵、藤蔓、木地板、幻境屏障和机关转盘,逐项标明获取 Boss 与任务前置。

2026/11/6 最后更新: 2026/11/6 7 分钟阅读
影之刃零通行武器表:锁链、箭阵、藤蔓与幻境屏障怎么过

常见问题

强化武器可以打开需要钥匙的路吗?
不能仅凭强化打开。部分路线除了通行工具,还需要特定钥匙或剧情道具。
破损琵琶和修复后的琵琶能互相替代吗?
不能。三份零件交给 Myst 修好之后,才是可清除屏障的 Phantom Edge。
森林箭阵回访要带哪两样?
Thieves’ Camp Dungeon Key 负责开门,Bastion 负责箭阵,两者处理的是不同障碍。

面前的障碍对应哪种工具?

表中是已知通行交互,不代表所有墙壁和摆设都能破坏。先从“获取前置”判断缺哪一步,再决定是否回访堵住的路线。

障碍或交互 工具 获取前置
挡路铁链 Dread Axe 悲泣溪谷击败彭猛
指定钩索点、远处平台 Hunter’s Chain Sickle 悲泣溪谷击败追命 The Hunt
可射落的悬挂物 Feather Bow 为 Outpost 的 Brooding Old Archer 完成 Purge the Sect
箭阵走廊 Bastion Village of Lu 击败 Zhuo Bi the Gatekeeper
厚藤蔓 Flaming Mane Pangzhen 击败 Lion Dance Grandmaster
可破坏木地板 Bashpole Mandate Encampment 击败 Wan Jun the Coppermaul
幻境屏障,包括山地区域入口 修复后的 Illusory Pipa 将琴首、背板、琴弦交给 Pangzhen 的 Myst
开墙机关转盘 Flying Guillotine Mountain of Imprisonment 的 Lady’s Shrine 击败 Huangxing

为什么琵琶要跨几个区域才能修好?

白赤练之后拿到的是破损物品,不能直接清除屏障。Dusk the Puppeteer、Yubi、Yan Qiansui 提供修复零件,部分路线还受记忆花套组和剧情限制。先看任务依赖表,避免带着破琵琶到每处雾墙反复试。

前期哪些位置适合记下来回访?

回访位置 先带上或完成什么
血色森林 Thieves’ Camp 箭阵 地牢钥匙与 Bastion;记忆花清单单列此处
血色森林与 Mirage Estate 龙柱入口 Hunter’s Chain Sickle;按龙柱地标找落点
Four Guardians’ Mirror 龙柱入口 四面具开镜界,再用 Dread Axe 处理障碍

已有工具,为什么还是进不去?

分开检查:这是可互动障碍吗、是否持有对应工具、是否还缺钥匙或任务条件?强化武器不能替代钥匙。离开时记下附近钟名与障碍类型,取得前置后再集中回访。

战斗用途与前期奖励见武器获取攻略。本页是常用通行交互的对照,不是全部 Phantom Edge 图鉴,也不是伤害排名。

怎样区分工具障碍和钥匙锁门?

先看当前要求你与什么互动:铁链、指定钩索点、箭阵、雾墙,对应工具各不相同。锁门则可能额外要求有名字的钥匙,不能因为已有某件 Phantom Edge 就默认全部前置齐了。先把这几种条件分开,再决定要不要强化武器或找新 Boss。

当前情况 有用的检查 不能据此推断什么
门开了,箭阵仍挡路 带 Bastion 回 Thieves’ Camp 地牢钥匙不会阻挡箭矢
已有钩索,却进不了溪谷可选区域 检查营地门钥匙与后续 Rusted Loong Key 钩索不是万能开锁工具
能到湖东试炼 分清 Midlake Dock 与 Four Guardians’ Mirror 乘船不能代替镜界四面具
背包里有琵琶零件 三份全交 Myst 修理 有零件不等于已有修复后的武器
庄园前面的路开了,门仍锁着 检查传送门支路的 Puppet’s Tongue 爆炸敌人清掉路障不会提供剧情钥匙

哪些新工具会带来明确的回访目标?

**打完追命后:**钩索可用于指定抓取路线,回查龙柱入口时仍要核对钥匙。**打完 Zhuo Bi 后:**Bastion 让你可以针对森林箭阵后的缺花安排回访。**修好琵琶后:**优先处理 Meigu Lake 东北雾墙,因为打开山地区域才能继续传送门支线,再取得庄园门需要的道具。

这些回访有前后依赖。缺 Puppet’s Tongue 时,每强化一次武器就回庄园试门并没有帮助;拿到斧头也不代表雾墙变成斧头目标。先对应可见障碍,才能知道接下来该战斗、交任务,还是单纯回去取已错过的物品。

离开卡点时记什么,回来才不会忘?

记录最近的钟、障碍类型与缺少的条件。例如“Thieves’ Camp——钥匙门后有箭阵——拿 Bastion 再回”。镜界龙柱则写“四面具开区域,Dread Axe 开路障”,不要只写“缺斧头”。这样以后回来看得出当时为什么停在这里。

本表只列已核对的交互。武器的战斗效果不代表能对所有长得相似的场景物件生效。如果没有相应互动提示、任务日志又指向另一条件,应先按那个条件推进,不要把装饰性场景当成可破坏道路。

核查说明

2026 年 11 月 6 日核对。GameNavi 将核实过的路线与机制整理为自己的判断表和操作检查;这不代表本站已亲自完整通关。尚未确认的条件在正文中单独说明。

封面来源:PlayStation Blog · © S-GAME。官方宣传截图或演示截帧,用于展示相关机制。

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