影之刃零通行武器表:锁链、箭阵、藤蔓与幻境屏障怎么过
《影之刃零》Phantom Edge 通行工具对照:锁链、钩索点、箭阵、藤蔓、木地板、幻境屏障和机关转盘,逐项标明获取 Boss 与任务前置。
常见问题
强化武器可以打开需要钥匙的路吗?
破损琵琶和修复后的琵琶能互相替代吗?
森林箭阵回访要带哪两样?
面前的障碍对应哪种工具?
表中是已知通行交互,不代表所有墙壁和摆设都能破坏。先从“获取前置”判断缺哪一步,再决定是否回访堵住的路线。
| 障碍或交互 | 工具 | 获取前置 |
|---|---|---|
| 挡路铁链 | Dread Axe | 悲泣溪谷击败彭猛 |
| 指定钩索点、远处平台 | Hunter’s Chain Sickle | 悲泣溪谷击败追命 The Hunt |
| 可射落的悬挂物 | Feather Bow | 为 Outpost 的 Brooding Old Archer 完成 Purge the Sect |
| 箭阵走廊 | Bastion | Village of Lu 击败 Zhuo Bi the Gatekeeper |
| 厚藤蔓 | Flaming Mane | Pangzhen 击败 Lion Dance Grandmaster |
| 可破坏木地板 | Bashpole | Mandate Encampment 击败 Wan Jun the Coppermaul |
| 幻境屏障,包括山地区域入口 | 修复后的 Illusory Pipa | 将琴首、背板、琴弦交给 Pangzhen 的 Myst |
| 开墙机关转盘 | Flying Guillotine | Mountain of Imprisonment 的 Lady’s Shrine 击败 Huangxing |
为什么琵琶要跨几个区域才能修好?
白赤练之后拿到的是破损物品,不能直接清除屏障。Dusk the Puppeteer、Yubi、Yan Qiansui 提供修复零件,部分路线还受记忆花套组和剧情限制。先看任务依赖表,避免带着破琵琶到每处雾墙反复试。
前期哪些位置适合记下来回访?
| 回访位置 | 先带上或完成什么 |
|---|---|
| 血色森林 Thieves’ Camp 箭阵 | 地牢钥匙与 Bastion;记忆花清单单列此处 |
| 血色森林与 Mirage Estate 龙柱入口 | Hunter’s Chain Sickle;按龙柱地标找落点 |
| Four Guardians’ Mirror 龙柱入口 | 四面具开镜界,再用 Dread Axe 处理障碍 |
已有工具,为什么还是进不去?
分开检查:这是可互动障碍吗、是否持有对应工具、是否还缺钥匙或任务条件?强化武器不能替代钥匙。离开时记下附近钟名与障碍类型,取得前置后再集中回访。
战斗用途与前期奖励见武器获取攻略。本页是常用通行交互的对照,不是全部 Phantom Edge 图鉴,也不是伤害排名。
怎样区分工具障碍和钥匙锁门?
先看当前要求你与什么互动:铁链、指定钩索点、箭阵、雾墙,对应工具各不相同。锁门则可能额外要求有名字的钥匙,不能因为已有某件 Phantom Edge 就默认全部前置齐了。先把这几种条件分开,再决定要不要强化武器或找新 Boss。
| 当前情况 | 有用的检查 | 不能据此推断什么 |
|---|---|---|
| 门开了,箭阵仍挡路 | 带 Bastion 回 Thieves’ Camp | 地牢钥匙不会阻挡箭矢 |
| 已有钩索,却进不了溪谷可选区域 | 检查营地门钥匙与后续 Rusted Loong Key | 钩索不是万能开锁工具 |
| 能到湖东试炼 | 分清 Midlake Dock 与 Four Guardians’ Mirror | 乘船不能代替镜界四面具 |
| 背包里有琵琶零件 | 三份全交 Myst 修理 | 有零件不等于已有修复后的武器 |
| 庄园前面的路开了,门仍锁着 | 检查传送门支路的 Puppet’s Tongue | 爆炸敌人清掉路障不会提供剧情钥匙 |
哪些新工具会带来明确的回访目标?
**打完追命后:**钩索可用于指定抓取路线,回查龙柱入口时仍要核对钥匙。**打完 Zhuo Bi 后:**Bastion 让你可以针对森林箭阵后的缺花安排回访。**修好琵琶后:**优先处理 Meigu Lake 东北雾墙,因为打开山地区域才能继续传送门支线,再取得庄园门需要的道具。
这些回访有前后依赖。缺 Puppet’s Tongue 时,每强化一次武器就回庄园试门并没有帮助;拿到斧头也不代表雾墙变成斧头目标。先对应可见障碍,才能知道接下来该战斗、交任务,还是单纯回去取已错过的物品。
离开卡点时记什么,回来才不会忘?
记录最近的钟、障碍类型与缺少的条件。例如“Thieves’ Camp——钥匙门后有箭阵——拿 Bastion 再回”。镜界龙柱则写“四面具开区域,Dread Axe 开路障”,不要只写“缺斧头”。这样以后回来看得出当时为什么停在这里。
本表只列已核对的交互。武器的战斗效果不代表能对所有长得相似的场景物件生效。如果没有相应互动提示、任务日志又指向另一条件,应先按那个条件推进,不要把装饰性场景当成可破坏道路。
核查说明
2026 年 11 月 6 日核对。GameNavi 将核实过的路线与机制整理为自己的判断表和操作检查;这不代表本站已亲自完整通关。尚未确认的条件在正文中单独说明。
封面来源:PlayStation Blog · © S-GAME。官方宣传截图或演示截帧,用于展示相关机制。
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