影之刃零通行武器表:鎖鏈、箭陣、藤蔓與幻境屏障怎麼過
《影之刃零》Phantom Edge 通行工具對照:鎖鏈、鉤索點、箭陣、藤蔓、木地板、幻境屏障和機關轉盤,逐項標明獲取 Boss 與任務前置。
常見問題
強化武器可以開啟需要鑰匙的路嗎?
破損琵琶和修復後的琵琶能互相替代嗎?
森林箭陣回訪要帶哪兩樣?
面前的障礙對應哪種工具?
表中是已知通行互動,不代表所有牆壁和擺設都能破壞。先從“獲取前置”判斷缺哪一步,再決定是否回訪堵住的路線。
| 障礙或互動 | 工具 | 獲取前置 |
|---|---|---|
| 擋路鐵鏈 | Dread Axe | 悲泣溪谷擊敗彭猛 |
| 指定鉤索點、遠處平臺 | Hunter’s Chain Sickle | 悲泣溪谷擊敗追命 The Hunt |
| 可射落的懸掛物 | Feather Bow | 為 Outpost 的 Brooding Old Archer 完成 Purge the Sect |
| 箭陣走廊 | Bastion | Village of Lu 擊敗 Zhuo Bi the Gatekeeper |
| 厚藤蔓 | Flaming Mane | Pangzhen 擊敗 Lion Dance Grandmaster |
| 可破壞木地板 | Bashpole | Mandate Encampment 擊敗 Wan Jun the Coppermaul |
| 幻境屏障,包括山地區域入口 | 修復後的 Illusory Pipa | 將琴首、背板、琴絃交給 Pangzhen 的 Myst |
| 開牆機關轉盤 | Flying Guillotine | Mountain of Imprisonment 的 Lady’s Shrine 擊敗 Huangxing |
為什麼琵琶要跨幾個區域才能修好?
白赤練之後拿到的是破損物品,不能直接清除屏障。Dusk the Puppeteer、Yubi、Yan Qiansui 提供修復零件,部分路線還受記憶花套組和劇情限制。先看任務依賴表,避免帶著破琵琶到每處霧牆反覆試。
前期哪些位置適合記下來回訪?
| 回訪位置 | 先帶上或完成什麼 |
|---|---|
| 血色森林 Thieves’ Camp 箭陣 | 地牢鑰匙與 Bastion;記憶花清單單列此處 |
| 血色森林與 Mirage Estate 龍柱入口 | Hunter’s Chain Sickle;按龍柱地標找落點 |
| Four Guardians’ Mirror 龍柱入口 | 四面具開鏡界,再用 Dread Axe 處理障礙 |
已有工具,為什麼還是進不去?
分開檢查:這是可互動障礙嗎、是否持有對應工具、是否還缺鑰匙或任務條件?強化武器不能替代鑰匙。離開時記下附近鍾名與障礙型別,取得前置後再集中回訪。
戰鬥用途與前期獎勵見武器獲取攻略。本頁是常用通行互動的對照,不是全部 Phantom Edge 圖鑑,也不是傷害排名。
怎樣區分工具障礙和鑰匙鎖門?
先看當前要求你與什麼互動:鐵鏈、指定鉤索點、箭陣、霧牆,對應工具各不相同。鎖門則可能額外要求有名字的鑰匙,不能因為已有某件 Phantom Edge 就預設全部前置齊了。先把這幾種條件分開,再決定要不要強化武器或找新 Boss。
| 當前情況 | 有用的檢查 | 不能據此推斷什麼 |
|---|---|---|
| 門開了,箭陣仍擋路 | 帶 Bastion 回 Thieves’ Camp | 地牢鑰匙不會阻擋箭矢 |
| 已有鉤索,卻進不了溪谷可選區域 | 檢查營地門鑰匙與後續 Rusted Loong Key | 鉤索不是萬能開鎖工具 |
| 能到湖東試煉 | 分清 Midlake Dock 與 Four Guardians’ Mirror | 乘船不能代替鏡界四面具 |
| 揹包裡有琵琶零件 | 三份全交 Myst 修理 | 有零件不等於已有修復後的武器 |
| 莊園前面的路開了,門仍鎖著 | 檢查傳送門支路的 Puppet’s Tongue | 爆炸敵人清掉路障不會提供劇情鑰匙 |
哪些新工具會帶來明確的回訪目標?
**打完追命後:**鉤索可用於指定抓取路線,回查龍柱入口時仍要核對鑰匙。**打完 Zhuo Bi 後:**Bastion 讓你可以針對森林箭陣後的缺花安排回訪。**修好琵琶後:**優先處理 Meigu Lake 東北霧牆,因為開啟山地區域才能繼續傳送門支線,再取得莊園門需要的道具。
這些回訪有前後依賴。缺 Puppet’s Tongue 時,每強化一次武器就回莊園試門並沒有幫助;拿到斧頭也不代表霧牆變成斧頭目標。先對應可見障礙,才能知道接下來該戰鬥、交任務,還是單純回去取已錯過的物品。
離開卡點時記什麼,回來才不會忘?
記錄最近的鐘、障礙型別與缺少的條件。例如“Thieves’ Camp——鑰匙門後有箭陣——拿 Bastion 再回”。鏡界龍柱則寫“四面具開區域,Dread Axe 開路障”,不要只寫“缺斧頭”。這樣以後回來看得出當時為什麼停在這裡。
本表只列已核對的互動。武器的戰鬥效果不代表能對所有長得相似的場景物件生效。如果沒有相應互動提示、任務日誌又指向另一條件,應先按那個條件推進,不要把裝飾性場景當成可破壞道路。
核查說明
2026 年 11 月 6 日核對。GameNavi 將覈實過的路線與機制整理為自己的判斷表和操作檢查;這不代表本站已親自完整通關。尚未確認的條件在正文中單獨說明。
封面來源:PlayStation Blog · © S-GAME。官方宣傳截圖或演示截幀,用於展示相關機制。
相關文章
phantom-blade-zero
影之刃零血色森林記憶花:18 處拾取與回訪清單
《影之刃零》血色森林 18 處記憶花按六組故事整理,提供地標與可儲存的勾選清單,並單獨標出需要地牢鑰匙和 Bastion 盾牌的回訪點。
phantom-blade-zero
影之刃零湖心秘密攻略:琵琶修復、四面具與任務檢查表
《影之刃零》湖心秘密任務依賴詳解:修復琵琶、三次傀儡傳送門、四張面具與 Crimson Manor,分清進入幻影山莊前後的結局節點。
phantom-blade-zero
影之刃零五處龍柱攻略:鑰匙、通行工具與完成節點
《影之刃零》血脈覺醒五處龍柱的位置、前置鑰匙與通行工具;區分進入 Mirage Estate 前的四處,以及山莊內第五處的最終截止節點。
這篇有幫助嗎?
感謝回饋!