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影之刃零/攻略

影之刃零通行武器表:鎖鏈、箭陣、藤蔓與幻境屏障怎麼過

《影之刃零》Phantom Edge 通行工具對照:鎖鏈、鉤索點、箭陣、藤蔓、木地板、幻境屏障和機關轉盤,逐項標明獲取 Boss 與任務前置。

2026/11/6 最後更新: 2026/11/6 7 分鐘閱讀
影之刃零通行武器表:鎖鏈、箭陣、藤蔓與幻境屏障怎麼過

常見問題

強化武器可以開啟需要鑰匙的路嗎?
不能僅憑強化開啟。部分路線除了通行工具,還需要特定鑰匙或劇情道具。
破損琵琶和修復後的琵琶能互相替代嗎?
不能。三份零件交給 Myst 修好之後,才是可清除屏障的 Phantom Edge。
森林箭陣回訪要帶哪兩樣?
Thieves’ Camp Dungeon Key 負責開門,Bastion 負責箭陣,兩者處理的是不同障礙。

面前的障礙對應哪種工具?

表中是已知通行互動,不代表所有牆壁和擺設都能破壞。先從“獲取前置”判斷缺哪一步,再決定是否回訪堵住的路線。

障礙或互動 工具 獲取前置
擋路鐵鏈 Dread Axe 悲泣溪谷擊敗彭猛
指定鉤索點、遠處平臺 Hunter’s Chain Sickle 悲泣溪谷擊敗追命 The Hunt
可射落的懸掛物 Feather Bow 為 Outpost 的 Brooding Old Archer 完成 Purge the Sect
箭陣走廊 Bastion Village of Lu 擊敗 Zhuo Bi the Gatekeeper
厚藤蔓 Flaming Mane Pangzhen 擊敗 Lion Dance Grandmaster
可破壞木地板 Bashpole Mandate Encampment 擊敗 Wan Jun the Coppermaul
幻境屏障,包括山地區域入口 修復後的 Illusory Pipa 將琴首、背板、琴絃交給 Pangzhen 的 Myst
開牆機關轉盤 Flying Guillotine Mountain of Imprisonment 的 Lady’s Shrine 擊敗 Huangxing

為什麼琵琶要跨幾個區域才能修好?

白赤練之後拿到的是破損物品,不能直接清除屏障。Dusk the Puppeteer、Yubi、Yan Qiansui 提供修復零件,部分路線還受記憶花套組和劇情限制。先看任務依賴表,避免帶著破琵琶到每處霧牆反覆試。

前期哪些位置適合記下來回訪?

回訪位置 先帶上或完成什麼
血色森林 Thieves’ Camp 箭陣 地牢鑰匙與 Bastion;記憶花清單單列此處
血色森林與 Mirage Estate 龍柱入口 Hunter’s Chain Sickle;按龍柱地標找落點
Four Guardians’ Mirror 龍柱入口 四面具開鏡界,再用 Dread Axe 處理障礙

已有工具,為什麼還是進不去?

分開檢查:這是可互動障礙嗎、是否持有對應工具、是否還缺鑰匙或任務條件?強化武器不能替代鑰匙。離開時記下附近鍾名與障礙型別,取得前置後再集中回訪。

戰鬥用途與前期獎勵見武器獲取攻略。本頁是常用通行互動的對照,不是全部 Phantom Edge 圖鑑,也不是傷害排名。

怎樣區分工具障礙和鑰匙鎖門?

先看當前要求你與什麼互動:鐵鏈、指定鉤索點、箭陣、霧牆,對應工具各不相同。鎖門則可能額外要求有名字的鑰匙,不能因為已有某件 Phantom Edge 就預設全部前置齊了。先把這幾種條件分開,再決定要不要強化武器或找新 Boss。

當前情況 有用的檢查 不能據此推斷什麼
門開了,箭陣仍擋路 帶 Bastion 回 Thieves’ Camp 地牢鑰匙不會阻擋箭矢
已有鉤索,卻進不了溪谷可選區域 檢查營地門鑰匙與後續 Rusted Loong Key 鉤索不是萬能開鎖工具
能到湖東試煉 分清 Midlake Dock 與 Four Guardians’ Mirror 乘船不能代替鏡界四面具
揹包裡有琵琶零件 三份全交 Myst 修理 有零件不等於已有修復後的武器
莊園前面的路開了,門仍鎖著 檢查傳送門支路的 Puppet’s Tongue 爆炸敵人清掉路障不會提供劇情鑰匙

哪些新工具會帶來明確的回訪目標?

**打完追命後:**鉤索可用於指定抓取路線,回查龍柱入口時仍要核對鑰匙。**打完 Zhuo Bi 後:**Bastion 讓你可以針對森林箭陣後的缺花安排回訪。**修好琵琶後:**優先處理 Meigu Lake 東北霧牆,因為開啟山地區域才能繼續傳送門支線,再取得莊園門需要的道具。

這些回訪有前後依賴。缺 Puppet’s Tongue 時,每強化一次武器就回莊園試門並沒有幫助;拿到斧頭也不代表霧牆變成斧頭目標。先對應可見障礙,才能知道接下來該戰鬥、交任務,還是單純回去取已錯過的物品。

離開卡點時記什麼,回來才不會忘?

記錄最近的鐘、障礙型別與缺少的條件。例如“Thieves’ Camp——鑰匙門後有箭陣——拿 Bastion 再回”。鏡界龍柱則寫“四面具開區域,Dread Axe 開路障”,不要只寫“缺斧頭”。這樣以後回來看得出當時為什麼停在這裡。

本表只列已核對的互動。武器的戰鬥效果不代表能對所有長得相似的場景物件生效。如果沒有相應互動提示、任務日誌又指向另一條件,應先按那個條件推進,不要把裝飾性場景當成可破壞道路。

核查說明

2026 年 11 月 6 日核對。GameNavi 將覈實過的路線與機制整理為自己的判斷表和操作檢查;這不代表本站已親自完整通關。尚未確認的條件在正文中單獨說明。

封面來源:PlayStation Blog · © S-GAME。官方宣傳截圖或演示截幀,用於展示相關機制。

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